زاد الوقت الذي يقضيه في الألعاب بنسبة 69 بالمائة

زاد الوقت الذي يقضيه في الألعاب بنسبة 69 بالمائة
زاد الوقت الذي يقضيه في الألعاب بنسبة 69 بالمائة

زاد الوقت الذي يقضيه المرء في ممارسة الألعاب في تركيا بنسبة 69 بالمائة. في بلدنا ، حيث زاد الإنفاق على الألعاب بنسبة 48٪ ، تتزايد أيضًا الاستثمارات في صناعة الألعاب. في الربع الثالث من عام 2021 ، تمت معظم المعاملات الاستثمارية في قطاع الألعاب ، بينما احتل قطاع السوق المرتبة الثانية.

وفقًا للبحث الذي أجرته مجلة Digital Report Magazine وشركة DORinsight Research ، زاد الإنفاق على الألعاب بنسبة 48 في المائة خلال فترة الوباء في تركيا. وبحسب البحث ، حيث ورد أن الوقت المخصص للألعاب زاد بنسبة 69 بالمائة ، فإن 35 بالمائة من المشاركين يخصصون ساعة إلى ساعتين يوميًا للألعاب ، بينما 1 بالمائة يلعبون الألعاب لأكثر من 2 ساعات. 3 بالمائة من المشاركين يلعبون بنشاط الألعاب الرقمية. النوع المفضل من الألعاب الرقمية هو الألغاز.

10 استثمارات في اللعبة ، 7 استثمارات في السوق ، 6 استثمارات في التكنولوجيا

في الربع الثالث من عام 2021 ، تم إجراء 10 استثمارات في صناعة الألعاب ، والتي أصبحت صناعة قوية في بلدنا مع زيادة نفقات الألعاب والوقت المخصص للألعاب. وفقًا لتقرير استثمارات Venture Ecosystem ، الذي تم إعداده بالتعاون مع KPMG Turkey وشركة رأس المال الاستثماري 212 ، فإن عدد الاستثمارات تتبعه الشركات في السوق مع 7 معاملات ، وقطاعات deeptech (التكنولوجيا العميقة) و SaaS (البرمجيات كخدمة) مع 6 معاملات.

71 في المائة في متجر Google Play ، و 42 في المائة في متجر التطبيقات

صرح مسعود شينل ، مؤسس IFASTURK للتعليم والبحث والتطوير والدعم ، أن اتجاه النمو في صناعة الألعاب سيستمر في الزيادة في السنوات القادمة ، وقال: "في عام 2025 ، بمعدل 42 بالمائة في App Store ؛ في متجر Google Play ، من المتوقع أن تكون فئة الألعاب التي تحقق أعلى عائد بنسبة 71 بالمائة. شهدت صناعة الألعاب ، التي نمت بسرعة في جميع أنحاء العالم ، قفزة كبيرة إلى الأمام في تركيا أيضًا. نحن ندعم رواد الأعمال الذين يرغبون في الإنتاج في مجال ألعاب الكمبيوتر وألعاب وتطبيقات الهاتف المحمول من خلال خبرتنا في الدعم الحكومي والمنح والحوافز ، ونساهم في تقدمهم على طريق العلامة التجارية ". أدلى ببيان.

كن أول من يعلق

ترك الرد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.


*